Інтелектуально-пізнавальна гра «Веселі інформатики» (5 клас) + Презентація
Автор: Крестьянінова Тетяна Олегівна
Навчальний заклад: Комунальний заклад “Середня загальноосвітня школа №34” Кам’янської міської ради
Інтелектуально-пізнавальна гра «Веселі інформатики»
Мета заходу:
навчальна:
сприяти підвищенню навчальної мотивації учнів; створити умови для повторення і закріплення програмного матеріалу, використовуючи ігрову ситуацію;
розвиваюча:
сприяти розвитку пізнавального інтересу, творчій активності учнів, розширенню кругозору, формуванню інформаційної культури учнів; сприяти розвитку навичок чіткого викладу своїх думок, умінню моделювати ситуацію;
виховна:
сприяти вихованню поваги до суперника, уміння гідно вести суперечку; допомогти учням виявити стійкість, волю до перемоги, винахідливість, уміння працювати в команді.
Форма проведення заходу: змагання.
Матеріальне забезпечення: комп’ютер, проектор, мультимедійна презентація, картки з завданнями конкурсів; програми: клавіатурний тренажер, текстовий процесор Microsoft Word, ноутбук; призи, грамоти;
Місце проведення: комп’ютерний клас.
Правила заходу:
- для проведення турніру потрібно 2 команди по 5 учасників;
- захід проводиться у 8 турів — «Рух по зупинках», що при умові правильного виконання оцінюються в певну кількість балів;
- кожний бал — крок до фінішу;
- команда, яка набере більшу кількість балів оголошується переможцем турніру.
ПІДГОТОВЧИЙ ЕТАП
Вчитель разом із учнями готують:
- Ребуси, кросворд для конкурсів;
- Картки з роздатковим матеріалом;
- Електронну таблицю для підрахунку балів.
- Презентацію.