Позаурочна робота з інформатики

Гра-квест з інформатики «ІНФОманія» (6-7 класи)

Комп'ютер-Шкільне життя

Автор: Пилипенко Ганна Сергіївна Навчальний заклад: Слов’янська загальноосвітня школа І – ІІІ ступенів № 10 Слов’янської міської ради Донецької області Назва Гра-квест з інформатики «ІНФОманія» Мета: створення умов для підвищення мотивації до вивчення шкільного предмета інформатика, сприяння формуванню інформаційної культури, логічного мислення, колективної творчої активності; формування в учнів уміння працювати в команді; ...

читати все »

Круглий стіл у 7 класі: Спілкування у всесвітній мережі Інтернет

Автор: Кузьменко Лілія Миколаївна Навчальний заклад: Миколаївський навчально -виховний комплекс Білгород-Дністровський район Одеська область Тема: Спілкування у всесвітній мережі Інтернет Мета: розширити та поглибити знання учнів про особливості віртуального спілкування (у всесвітній мережі Інтернет), про його переваги та небезпеки, формувати інформаційну безпеку школярів, уміння знаходити необхідну інформацію за допомогою web-ресурсів, уміння орієнтуватися ...

читати все »

Виховний захід для учнів 11 класу: Безпека користування мережею Інтернет

Комп'ютер-Шкільне життя

Автор: Блащук Олена Володимирівна Навчальний заклад: Центр профільного навчання – філія Новобузької ЗОШ І-ІІІ ступенів №1 Виховний захід для учнів 11 класу: Безпека користування мережею Інтернет Мета: повідомити учнів про основні небезпеки та загрози мережі Інтернет, сформулювати з учнями правила поведінки в мережі та основи захисту приватної інформації; розвивати свідоме ставлення до ...

читати все »

Інтелектуально-пізнавальна гра «Веселі інформатики» (5 клас) + Презентація

5 клас. Інформатика - Шкільне життя

Автор: Крестьянінова Тетяна Олегівна Навчальний заклад: Комунальний заклад “Середня загальноосвітня школа №34” Кам’янської міської ради Інтелектуально-пізнавальна гра «Веселі інформатики» Мета заходу: навчальна: сприяти підвищенню навчальної мотивації учнів; створити умови для повторення і закріплення програмного матеріалу, використовуючи ігрову ситуацію; розвиваюча: сприяти розвитку пізнавального інтересу, творчій активності учнів, розширенню кругозору, формуванню інформаційної культури учнів; ...

читати все »

Позакласний захід – Інтелектуально-розважальна гра “Комп’ютерні розумники” (10-11 класи)

Сучасна школа та інформаційні технології

Автор: Кірік Ірина Миколаївна Навчальний заклад: Державний навчальний заклад “Шосткинський центр професійно-технічної освіти” Позакласний захід  – Інтелектуально-розважальна гра  “Комп’ютерні розумники” (10-11 класи) Мета: узагальнити і систематизувати знання операторів з обробки інформації та програмного забезпечення з раніше вивчених тем; розвивати швидкість, гнучкість мислення, пам’ять, увагу, навички застосування знань у нестандартних ситуаціях, творчі здібності; ...

читати все »

Профорієнтаційний меседж «Програміст» + Презентація (9-11 класи)

Китайський суперкомп'ютер визнали найпотужнішим у світі

Автор: Бугайова Світлана Володимирівна Навчальний заклад: Криворізька спеціалізована школа № 9 з поглибленим вивченням економіки, права та іноземних мов Профорієнтаційний меседж  «Програміст»  Мета: розширити інформованість учнів про професію програміст; підготовка підростаючого покоління до свідомого вибору професії.

читати все »

Позакласний захід “Турнір знавців інформатики” (5-6 класи) + Презентація

Сучасна школа та інформаційні технології

Автор: Полюга Наталія Леонідівна Навчальний заклад: Бердичівська міська гуманітарна гімназія №2 Позакласний захід “Турнір знавців інформатики” (5-6 класи)  Мета: розвивати пізнавальний інтерес, творчу активність в учнів, критичне мислення; повторити та закріпити основний програмний матеріал; виховувати повагу до однокласників, вміння достойно вести суперечку,    стійкість і бажання перемоги, вміння працювати в  команді.

читати все »