Конспекти уроків інформатики 2 клас

Складові комп’ютера (продовження). Робота з програмами на відпрацювання навичок роботи з мишею (2 клас. Інформатика) + Презентація

Комп'ютер-Шкільне життя

Автор: Климюк Наталія Вікторівна Навчальний заклад: Загальноосвітня школа І-ІІ ступеня села Скобелка Горохівського району Волинської області Складові комп’ютера (продовження). Робота з програмами на відпрацювання навичок роботи з мишею  Мета. Продовжити формувати в учнів початкові уявлення про основні складові комп’ютера, їхнє призначення; форму­вати початкові навички роботи з комп’ютером, відпрацьовувати навички роботи з мишею; ...

читати все »

Доповнення зображень підписами чи коментарями у вигляді кількох слів (2 клас. Інформатика)

Комп'ютер-Шкільне життя

Автор: Швачка Надія Валентинівна Навчальний заклад: Прилуцька загальноосвітня школа І-ІІІ ступенів №9 Прилуцької міської ради Чернігівської області Доповнення зображень підписами чи коментарями у вигляді кількох слів. Цілі: навчальна: формувати вміння додавати написи до зображень, навички роботи з клавіатурою; закріпити правила поведінки в школі, навчити додавати надписи до зображень; розвивальна: розвивати мислительні процеси ...

читати все »

Інструменти графічного редактора Tux Paint (2 клас. Інформатика) + Презентація

До уваги керівників та вчителів кабінетів інформатики та ІКТ загальноосвітніх навчальних закладів!

Автор: Мартинюк Ірина Михайлівна Навчальний заклад: Володимир-Волинський НВК “ЗОШ І-ІІІ ст. №3-ліцей” Тема: Інструменти графічного редактора Tux Paint. Мета: навчальна: ознайомити з інструментом графічного редактора Tux Paint; формувати навички малювання за допомогою різних інструментів; розвивальна: розвивати увагу, формувати вміння працювати в парах, аналізувати інформацію, висловлювати свою думку; виховна: виховувати естетичний смак, взаємоповагу, ...

читати все »

Алгоритми (2 клас. Інформатика) + Презентація

До уваги керівників та вчителів кабінетів інформатики та ІКТ загальноосвітніх навчальних закладів!

Автор: Прус Романна Степанівна Навчальний заклад: Шклівська ЗОШ І-ІІІ ступенів Тема: Алгоритми. Мета:  навчальна: дати визначення поняття алгоритму; навчити складати проекти за допомогою програми Скретч (рухати  та грати на ба Рудого кота); розвивальна: активізувати пізнавальну діяльність учнів; розвивати пам’ять, логічне та образне мислення; виховна: спонукати до вивчення  основ алгоритмізації та програмування, культури у побуті. Тип уроку: засвоєння нових знань, ...

читати все »

Графічний редактор Tux Paint (2 клас. Інформатика)

До уваги керівників та вчителів кабінетів інформатики та ІКТ загальноосвітніх навчальних закладів!

Автор: Година Ірина Олександрівна Навчальний заклад: Гільчанська загальноосвітня школа І-ІІІ ступенів Здолбунівської районної ради Рівненської області Тема. Графічний редактор Tux Paint Мета. 1. Ознайомлення з графічним редактором Tux Paint, панеллю інструментів; Відпрацювання вміння працювати з інструментом Штамп. Розвиток логічного та алгоритмічного мислення. Виховання почуття гармонії та естетичного смаку. Тип уроку: урок засвоєння ...

читати все »

Графічний редактор TUX PAINT (2 клас. Інформатика) + Презентація

Сучасна школа та інформаційні технології

Автор: Андрухіна Тетяна Сергіївна Навчальний заклад: Пісочинський колегіум Тема уроку: Незвичайний  урок. Графічний редактор TUX  PAINT  Цілі: Навчальна: ознайомити дітей з новою програмою  TUX  PAINT, формувати навички малювання за допомогою графічного редактора; Розвивальна: розвивати увагу, образне мислення; Виховна: виховувати естетичний смак. Тип уроку: вивчення нового матеріалу, формування вмінь та навичок. Програмне забезпечення: ...

читати все »

Незвичайний стадіон (2 клас. Інформатика)

Сучасна школа та інформаційні технології

Автор: Петрова Наталія Володимирівна Навчальний заклад: Максимівський навчально-виховний комплекс Кременчуцького району Полтавської області Тема:  Незвичайний стадіон Мета: Ознайомити учнів з новою програмою  «Математичний космодром». Розширити знання про політ людини у космос, про українських космонавтів. Розвивати  увагу, логічне мислення, пам’ять. Виховувати інтерес до інформатики.. Обладнання: програма «Математичний космодром», малюнки із зображенням космосу.

читати все »