Мета. 1. Ознайомлення учнів із шаховими фігурами;
- Навчання сприймати інформацію, зберігати та використовувати її;
- Формування вміння працювати з графічним редактором Pаint, складати за допомогою геометричних фігур будинок;
- Розвиток мовлення та творчих здібностей, логічного мислення, уваги, пам’яті;
- Виховання культури поведінки у кабінеті інформатики.
Обладнання: комп’ютер, підручник, танграми, шахи.
Усі уроки інформатики на сайті «Шкільне життя»