Мета.
1. Ознайомлення з поняттям “інформація”.
2. Знайомство з можливостями графічних редакторів.
3. Повторення правил роботи з олівцем у графічному pедакторі Paint.
4. Відпрацювання умінь роботи з гумкою;
5. Створення малюнка за допомогою олівця та гумки.
6. Розвиток логічного мислення, творчих здібностей, просторової уяви.
7. Виховання інтересу до предмета інформатики.