Тема: Обговорення можливостей і демонстрація режимів комп’ютера. Гра “Стрільці по яблуках”. (2 клас. Інформатика)

Мета. 

  1. Дати уявлення про використання комп’ютера в побутовій сфері.
  2. Познайомити з маніпулятором “миша”, вчити дітей керувати подіями за допомогою миші.
  3. Розвивати логічне мислення, збагачувати мовлення учнів словами: “миша”, “стрілка-вказівник”, “килимок”.
  4. Розвивати загальний кругозір учнів, дрібну моторику руки.
  5. Виховувати інтерес у дітей до вивчення комп’ютерної грамоти.
  6. Закріпити знання з техніки безпеки.

Тип уроку. Комбінований.

Обладнання. ПК із завантаженою програмою «Сходинки до інформатики» розділ 1-2 кл.; гра “Стрільці по яблуках”

Хід уроку

  1. Організація класу до уроку та повторення правил техніки безпеки.
  2. Бесіда.
  1. Робота з підручником. Подивіться на малюнок стор. 4.

– Яке правило роботи з комп’ютером ми ще не пригадали?

  1. II. Повідомлення теми, мети, завдань уроку.

1.Ознайомлення  з різними можливостями  роботи на комп’ютері:

  1. Навчання правильному користуванню мишею.

III. Актуалізація і корекція опорних знань, умінь і навичок учнів.

  1. Загадка.

Маленьке, сіреньке, а хвостик як шило. Хто це?

  1. Знайомство з маніпулятором “миша”.

ІV. Практична робота.

  1. Опрацювання прийомів роботи з мишею.
  1. Гра “Стрільці по яблуках”.

а) Знайомство з правилами гри – опрацювання статті підручника, ст. 7.
б) Відпрацювання прийомів:
–  переміщення і точне фокусування вказівника миші на об’єкті;
–  клацання лівою / правою кнопкою.
в)  Проведення гри.

Інформація для вчителя.

Сценарій гри розбитий на три етапи.

На першому етапі стрілець із жовтими стрілами має збити жовті яблука. Учень керує ним за допомогою лівої клавіші миші.

На другому етапі стрілець із червоними стрілами збиває червоні яблука. Учень стріляє за допомогою правої кнопки миші.

На третьому етапі активні обидва стрільці, на яблуні – жовті і червоні яблука. Учень використовує обидві кнопки миші. При цьому ліва кнопка керує стрільцем з жовтими стрілами, а права – з червоними. Стрільці можуть попадати тільки у яблука відповідного кольору.

Етапи гри йдуть послідовно, але вчитель може у будь-який момент перейти до іншого етапу, натиснувши на клавіатурі клавішу “1”, “2” або “3”.

Клавіша “пропуск” розпочинає програму, перериває перебіг етапу гри або починає  її спочатку.

Кількість яблук на першому та другому етапі – 18, на третьому – 24.

Поради:

Підведення підсумків гри.

V. Логічна сторінка “Для розумників і розумниць”.

  1. Знайти пару кожному персонажу казки (підручник, ст.7)
  2. Знайти закономірність і визначити, чого саме не вистачає (Підручник, ст.7)
  3. Знайти закономірність у послідовності й заповнити  порожні місця:

VІ.    Підсумок уроку.

Шкільне життя

Exit mobile version